第一二七五章 多出三个 (第2/2页)
整个山顶已经空荡无物,真是干净得连灰尘都没有。
肉眼看不到任何不妥之处。
定位星图范围内也是没有任何问题。
携着概率云纵横交错的信息线也没有反馈回什么特别的信息。
处置成功了,一切都很完美。
但我就是觉得有什么地方不太对劲。
没有任何理由,没有任何证据,只是一种微妙的感觉。
我缓缓扫视整个山顶。
一遍,两遍,三遍!
信息线持续交错延展,沿着概率云的范围进行探索。
可以清楚的感觉到刚刚的那些和尚全都被打进概率云中处于生死叠加状态。
只要不被观察到,他们将永远处在这种事件发生之前的时间中,不生不死,也没有时间的流逝。
而在人间这个低维世界,没有人能够直接观察到概率云。
信息线继续在概率云中穿梭着,一个和尚,两个和尚,三个和尚……
一个个生死叠加状态的和尚自信息线上掠过。
数完一遍之后,我突然意识到,数量似乎有些不对,好像比刚才看到的要多,便立刻问正在念经和尚,“刚才一共有几位大师赴难?”
那念经和尚诧异地看了我一眼,但还是回答道:“十七位!”
可是概率云中有二十个和尚,或者说是有二十个人!
终于明白刚刚的不妥当感来自哪里了。
虽然信息线没有明确传回信息,但对于概率云中的异常变化,还是有了感应,却不能清清楚楚的表明,便只能激发这种模糊的感觉,以提高警惕。
多出来的三个是从哪儿冒出来的?
我不由得寒毛倒竖。
这概率云是我创造出来的,和尚们也都是我打进去的,现在却平白多出三个来,这简直就跟白日撞鬼般诡异不可思议!
我立刻将信息线逐一插入那二十个人体内。
韦兔说过被打入概率云进入生死叠加态的生物在被观察坍缩之前无法被杀死,因为在这种状态下,事件尚未发生,处在未发生事件中的生物状态未定,就好像踢球的时候,只有确定球下落的方面之后才能出脚一样,处在事件未发生的生物状态未定,也就不能出手去杀。
可是,他这个说法只是建立在他自己的研究之上的,对于人间法门或许成立,但对于更高维的法门,比如我现在操弄的信息线,就不是那么准确了。
至少不需要进行观察,我就可以确认生死叠加态生物的存在,只要存在,哪怕是尚未发生,那么也有信息产生,而只要有信息就足够了!
在这种状态下,我只需要发动信息攻击,就可以直接将生死叠加态下的信息驱散或者同化,使得事件再也没有机会发生!更妙的是,处在这种状态下,驱散了和尚们的信息,我也不用担心其中的强情绪资讯存在会有机会逃跑,因为它们会在信息冲击中被一起冲散,再也没有机会发生。
不发生,就不存在!
这可是比杀死还彻底了!
这玄妙的法门正是我在妖城中领悟的一部分,现在刚好拿来一用。
只一瞬间,我就发动了上千波次的信息攻击,连续驱散了十个生死叠加态的和尚信息,就在对第十一个进行攻击的时候,事情终于发生了变化。